Search for collections on Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau Repository

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) TERHADAP KEAKTIFAN BELAJAR SISWA MELALUI SELF-EFFICACY PADAMATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMK NEGERI 4 PEKANBARU

FATHIA SAIDAH FAHRIAH, - (2026) PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) TERHADAP KEAKTIFAN BELAJAR SISWA MELALUI SELF-EFFICACY PADAMATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMK NEGERI 4 PEKANBARU. Thesis thesis, UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SULTAN SYARIF KASIM RIAU.

[img]
Preview
Text (BAB GABUNGAN)
GABUNGAN TESIS KECUALI BAB HASIL - Fathia Saidah Fahriah Pendidikan Agama Islam (S2) (1).pdf - Published Version

Download (8MB) | Preview
[img] Text (BAB HASIL)
BAB HASIL - Fathia Saidah Fahriah Pendidikan Agama Islam (S2) (1).pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (8MB)
[img]
Preview
Text (SURAT PERNYATAAN PUBLIKASI)
PERNYATAAN PUBLIKASI - Fathia Saidah Fahriah Pendidikan Agama Islam (S2).pdf - Published Version

Download (412kB) | Preview

Abstract

ABSTRAK Fathia (2026): Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) terhadap Keaktifan Belajar Siswa melalui Self-Efficacy pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam di SMK Negeri 4 Pekanbaru Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) terhadap Keaktifan Belajar Siswa melalui Self-Efficacy pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam di SMK Negeri 4 Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode quasy eksperimen dan desain Nonequivalent Control Group Design. Populasi penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X SMK Negeri 4 Pekanbaru yang berjumlah 584 Siswa, sedangkan sampel dipilih secara purposive sampling yaitu kelas X AKL 1 sebanyak 33 Siswa dan kelas X AKL 2 sebanyak 33 Siswa. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, angket, dan dokumentasi. Data dianalisis dengan uji normalitas, homogenitas, independent sample t-test, dan uji sobel. Berdasarkan hasil penelitian terdapat pengaruh signifikan antara model pembelajaran TGT terhadap keaktifan belajar siswa melalui Self-Efficacy di SMK Negeri 4 Pekanbaru, diperoleh nilai z = 2.032 dengan two-tailed probability sebesar 0.042 (p < 0.05). maka dapat disimpulkan bahwa Ha diterima dan H0 ditolak. Novelty penelitian ini ialah Peningkatan keaktifan belajar dalam PAI tidak semata-mata dipicu oleh desain atau model pembelajaran yang kompetitif dan kolaboratif, melainkan juga dimediasi oleh internalisasi keyakinan diri (self-efficacy) siswa sebagai proses antara. Kata Kunci: Teams Games Tournament, Self-Efficacy, Keaktifan Belajar

Item Type: Thesis (Thesis)
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDKEmail
Thesis advisorRISNAWATI, -2004036501risnawati@uin-suska.ac.id
Thesis advisorALFIAH, -2021066801alfiah@uin-suska.ac.id
Subjects: 000 Karya Umum
Divisions: Program Pascasarjana > S2 > Pendidikan Agama Islam
Depositing User: Mr Eko Syahputra
Date Deposited: 05 May 2026 13:46
Last Modified: 07 May 2026 01:52
URI: http://repository.uin-suska.ac.id/id/eprint/93540

Actions (login required)

View Item View Item