Search for collections on Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau Repository

PENGARUH DESAIN PRODUK, EVENT DAN INFLUENCER MARKETING TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN VIRTUAL ITEM PADA GAME ONLINE MOBILE LEGEND BANG BANG (STUDI PADA KOMUNITAS RUIN ESPORT KOTA PEKANBARU)

REZIANA SAGITA PUTRI, - (2025) PENGARUH DESAIN PRODUK, EVENT DAN INFLUENCER MARKETING TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN VIRTUAL ITEM PADA GAME ONLINE MOBILE LEGEND BANG BANG (STUDI PADA KOMUNITAS RUIN ESPORT KOTA PEKANBARU). Skripsi thesis, Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau.

[img]
Preview
Text (Bab Gabungan)
GABUNGAN SKRIPSI KECUALI BAB HASIL - reziana sagita putri.pdf - Published Version

Download (3MB) | Preview
[img] Text (Bab Hasil)
BAB HASIL - reziana sagita putri.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)
[img]
Preview
Text (Pernyataan)
PERNYATAAN PUBLIKASI - reziana sagita putri.pdf - Published Version

Download (192kB) | Preview

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh desain produk, event dan influencer marketing secara simultan dan parsial terhadap Keputusan Pembelian Virtual Item Pada Game Online Mobile Legend Bang Bang (Studi Pada Komunitas Ruin Esport Kota Pekanbaru). Populasi penelitian ini Adalah anggota Ruin Esport kota Pekanbaru yang berjumlah 392 orang. Teknik pengambilan sampel menggunakan rumus Slovin dengan jumlah sampel yang diambil sebanyak 80 orang. Teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner yang dianalisis menggunakan regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain produk, event dan influencer marketing mempunyai pengaruh terhadap Keputusan Pembelian Virtual Item Pada Game Online Mobile Legend Bang Bang (Studi Pada Komunitas Ruin Esport Kota Pekanbaru). Desain produk berpengaruh signifikan terhadap Keputusan Pembelian Virtual Item Pada Game Online Mobile Legend Bang Bang (Studi Pada Komunitas Ruin Esport Kota Pekanbaru). yang terbukti dari nilai thitung 4,432 > ttabel 1.992 atau sig sebesar 0,000 < 0,05. Event berpengaruh signifikan terhadap Keputusan Pembelian Virtual Item Pada Game Online Mobile Legend Bang Bang (Studi Pada Komunitas Ruin Esport Kota Pekanbaru) yang terbukti dari nilai thitung 7,953 > ttabel 1,992 atau sig sebesar 0,000 < 0,05. Influencer Marketing berpengaruh signifikan terhadap Keputusan Pembelian Virtual Item Pada Game Online Mobile Legend Bang Bang (Studi Pada Komunitas Ruin Esport Kota Pekanbaru) yang terbukti dari nilai thitung 2,160 > ttabel 1,992 atau sig sebesar 0,000 < 0,05. Kata Kunci: Desain Produk, Event, Influencer Marketing dan Keputusan Pembelian

Item Type: Thesis (Skripsi)
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDKEmail
Thesis advisorERMANSYAH, -2028038501ermansyah@uin-suska.ac.id
Subjects: 600 Teknologi dan Ilmu-ilmu Terapan > 650 Bisnis > 658 Manajemen Umum > 658.81 Manajemen Pemasaran
Divisions: Fakultas Ekonomi dan Ilmu Sosial > Manajemen
Depositing User: Mr. doni s
Date Deposited: 18 Dec 2025 03:56
Last Modified: 19 Dec 2025 03:22
URI: http://repository.uin-suska.ac.id/id/eprint/91969

Actions (login required)

View Item View Item