Search for collections on Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau Repository

Evaluasi Dampak Game Online Mobile Legends terhadap Kesehatan Mental Pengguna menggunakan Metode Fuzzy Logic

FITO CAHYA KURNIAWANSYAH, - (2025) Evaluasi Dampak Game Online Mobile Legends terhadap Kesehatan Mental Pengguna menggunakan Metode Fuzzy Logic. SISTEMASI: Jurnal Sistem Informasi, 14 (4). pp. 1824-1837. ISSN ISSN:2302-8149, e-ISSN:2540-9719

[img]
Preview
Text (JURNAL ARTIKEL)
File Jurnal Fito Cahya Kurniawansyah - Fito Cahya Kurniawansyah Sistem Informasi.pdf - Published Version

Download (5MB) | Preview
[img]
Preview
Text (PERNYATAAN PUBLIKASI MAHASISWA)
Surat pernyataan serah simpan karya - Fito Cahya Kurniawansyah Sistem Informasi.pdf - Published Version

Download (158kB) | Preview
[img]
Preview
Text (PERNYATAAN PUBLIKASI DOSEN)
Surat Persetujuan Dospem - Fito Cahya Kurniawansyah Sistem Informasi.pdf - Published Version

Download (112kB) | Preview

Abstract

Salah satu manfaat yang dapat dirasakan dengan teknologi yang semakin canggih adalah dapat digunakan sebagai media hiburan. Game online mobile legends sangat populer dan menarik perhatian berbagai kalangan termasuk mahasiswa. Terdapat beberapa hal positif dan negatif bermain mobile legends, selain meningkatkan kemampuan kognitif, memberikan kesenangan dan hiburan juga memberikan kecanduan yang berlebihan sehingga dapat memengaruhi kesehatan mental pengguna. Penelitian ini menggunakan pendekatan fuzzy logic yang dimana mengolah data input melalui aturan aturan fuzzy yang melibatkan fuzzifikasi, inferensi fuzzy, dan defuzzifikasi. Ada Tiga variabel input digunakan dalam penelitian ini: Waktu Bermain, Tingkat Emosional, Tingkat Stress, serta variabel ouput: Indeks Kesehatan yang dimana hasilnya mempengaruhi kesehatan mental pengguna. Dalam penelitian ini bertujuan melakukan evaluasi agar mengetahui dampak game online mobile legends terhadap kesehatan mental pengguna dan MATLAB dapat digunakan dengan menggunakan Fuzzy Logic. Berdasarkan hasil penelitian, analisis fuzzy mamdani yang dilakukan secara manual menghasilkan hasil defuzzifikasi sebesar 44,75, sedangkan hasil yang diperoleh menggunakan MATLAB Fuzzy Mamdani Toolbox versi 2023b dengan nilai Waktu Bermain (69), Tingkat Emosional (68), dan Tingkat Stress (65), menghasilkan hasil output sebesar 52,7, dengan kedua hasil tersebut masuk dalam domain fuzzy Setuju [40, 60, 80]. Ini mengindikasikan bahwa lamanya waktu bermain game mobile legends mempengaruhi kesehatan mental pemainnya.

Item Type: Article
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDKEmail
Thesis advisorMedyantiwi Rahmawita Munzir, -2007018501medyantiwi.rahmawita@uin-suska.ac.id
Subjects: 000 Karya Umum
Divisions: Fakultas Sains dan Teknologi > Sistem Informasi
Depositing User: Ayu - Apriliani
Date Deposited: 15 Jul 2025 01:27
Last Modified: 15 Jul 2025 01:27
URI: http://repository.uin-suska.ac.id/id/eprint/90133

Actions (login required)

View Item View Item