Search for collections on Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau Repository

HUBUNGAN RELIGIUSITAS DAN KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF PADA REMAJA SMA NEGERI 2 TUALANG

APRYAN NUGRAHA, - (2025) HUBUNGAN RELIGIUSITAS DAN KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF PADA REMAJA SMA NEGERI 2 TUALANG. Skripsi thesis, Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau.

[img]
Preview
Text (Bab Gabungan)
GABUNGAN KECUALI BAB HASIL - Apryan Nugraha.pdf - Published Version

Download (5MB) | Preview
[img] Text (Bab hasil)
BAB HASIL - Apryan Nugraha.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (414kB)
[img]
Preview
Text (Surat Pernyataan)
SURAT PERNYATAAN PUBLIKASI - Apryan Nugraha.pdf - Published Version

Download (314kB) | Preview

Abstract

Perilaku agresif merupakan tindakan atau sikap seseorang yang bertujuan untuk melukai, mengintimidasi, atau merugikan orang lain baik secara fisik maupun psikologis. Remaja merupakan salah satu kelompok usia yang rentan memiliki perilaku agresif dikarenakan mereka memiliki kecenderungan alami untuk meniru, mungkin tanpa disadari mengadopsi perilaku yang tidak selalu pantas. Diantara dua faktor yang dapat mempengaruhi perilaku agresif yaitu religiusitas dan kecanduan game online. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji hubungan antara religiusitas dan kecanduan game online dengan perilaku agresif pada remaja SMA Negeri 2 Tualang. Subjek dalam penelitian ini berjumlah 196 orang yang ditentukan melalui teknik purposive sampling. Pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah skala religiusitas, skala kecanduan game online dan skala perilaku agresif. Analisis data menggunakan teknik analisis regresi sederhana. Hasil pada penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat hubungan yang signifikan antara religiusitas dan kecanduan game online dengan perilaku agresif dengan nilai r = 0,171 dan nilai p = 0,000. Sumbangan efektif religiusitas dan kecanduan game online secara bersama-sama terhadap perilaku agresif dalam penelitian ini adalah sebesar 17,1%. Sumbangan efektif religiusitas terhadap perilaku agresif sebesar 0,07% dan kecanduan game online terhadap perilaku agresif adalah 17,01%. Kata Kunci: Religiusitas, Kecanduan Game Online dan Perilaku Agresif

Item Type: Thesis (Skripsi)
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDKEmail
Thesis advisorYULIANA INTAN LESTARI, -2003078601anayuliana.psikologi@uin-suska.ac.id
Subjects: 000 Karya Umum
Divisions: Fakultas Psikologi > Psikologi
Depositing User: Mr. doni s
Date Deposited: 02 Jul 2025 07:30
Last Modified: 02 Jul 2025 07:30
URI: http://repository.uin-suska.ac.id/id/eprint/89213

Actions (login required)

View Item View Item