FATHIA SAIDAH FAHRIAH, - (2026) PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) TERHADAP KEAKTIFAN BELAJAR SISWA MELALUI SELF-EFFICACY PADAMATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMK NEGERI 4 PEKANBARU. Thesis thesis, UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SULTAN SYARIF KASIM RIAU.
|
Text (BAB GABUNGAN)
GABUNGAN TESIS KECUALI BAB HASIL - Fathia Saidah Fahriah Pendidikan Agama Islam (S2) (1).pdf - Published Version Download (8MB) | Preview |
|
|
Text (BAB HASIL)
BAB HASIL - Fathia Saidah Fahriah Pendidikan Agama Islam (S2) (1).pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (8MB) |
||
|
Text (SURAT PERNYATAAN PUBLIKASI)
PERNYATAAN PUBLIKASI - Fathia Saidah Fahriah Pendidikan Agama Islam (S2).pdf - Published Version Download (412kB) | Preview |
Abstract
ABSTRAK Fathia (2026): Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) terhadap Keaktifan Belajar Siswa melalui Self-Efficacy pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam di SMK Negeri 4 Pekanbaru Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) terhadap Keaktifan Belajar Siswa melalui Self-Efficacy pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam di SMK Negeri 4 Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode quasy eksperimen dan desain Nonequivalent Control Group Design. Populasi penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X SMK Negeri 4 Pekanbaru yang berjumlah 584 Siswa, sedangkan sampel dipilih secara purposive sampling yaitu kelas X AKL 1 sebanyak 33 Siswa dan kelas X AKL 2 sebanyak 33 Siswa. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, angket, dan dokumentasi. Data dianalisis dengan uji normalitas, homogenitas, independent sample t-test, dan uji sobel. Berdasarkan hasil penelitian terdapat pengaruh signifikan antara model pembelajaran TGT terhadap keaktifan belajar siswa melalui Self-Efficacy di SMK Negeri 4 Pekanbaru, diperoleh nilai z = 2.032 dengan two-tailed probability sebesar 0.042 (p < 0.05). maka dapat disimpulkan bahwa Ha diterima dan H0 ditolak. Novelty penelitian ini ialah Peningkatan keaktifan belajar dalam PAI tidak semata-mata dipicu oleh desain atau model pembelajaran yang kompetitif dan kolaboratif, melainkan juga dimediasi oleh internalisasi keyakinan diri (self-efficacy) siswa sebagai proses antara. Kata Kunci: Teams Games Tournament, Self-Efficacy, Keaktifan Belajar
| Item Type: | Thesis (Thesis) | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contributors: |
|
||||||||||||
| Subjects: | 000 Karya Umum | ||||||||||||
| Divisions: | Program Pascasarjana > S2 > Pendidikan Agama Islam | ||||||||||||
| Depositing User: | Mr Eko Syahputra | ||||||||||||
| Date Deposited: | 05 May 2026 13:46 | ||||||||||||
| Last Modified: | 07 May 2026 01:52 | ||||||||||||
| URI: | http://repository.uin-suska.ac.id/id/eprint/93540 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
