Search for collections on Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau Repository

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS MICROSOFT SWAY UNTUK MENINGKATKAN HASIL DAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA KELAS V SDN 028 RIMBO PANJANG KABUPATEN KAMPAR

ELFIRANUR, - (2025) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS MICROSOFT SWAY UNTUK MENINGKATKAN HASIL DAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA KELAS V SDN 028 RIMBO PANJANG KABUPATEN KAMPAR. Thesis thesis, Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau.

[img]
Preview
Text (Bab Gabungan)
GABUNGAN TESIS KECUALI BAB HASIL - Elfi Ranur.pdf - Published Version

Download (8MB) | Preview
[img] Text (Bab Hasil)
BAB HASIL - Elfi Ranur.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[img]
Preview
Text (Pernyataan)
PERNYATAAN PUBLIKASI - Elfi Ranur.pdf - Published Version

Download (396kB) | Preview

Abstract

Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Microsoft Sway untuk Meningkatkan Hasil dan Minat Belajar Matematika Siswa Pada Kelas V SDN 028 Rimbo Panjang Kabupaten Kampar Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan multimedia interaktif berbasis Microsoft Sway yang memenuhi kriteria valid, praktis, dan efektif terhadap hasil dan minat Matematika Siswa sebagai pengembangan sebuah multimedia. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D), dan model yang digunakan adalah model Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation (ADDIE). Adapun subjek penelitian ini adalah validator, guru dan siswa SDN 028 Rimbo Panjang Kabupaten Kampar, Provinsi Riau. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, angket, tes dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah statistik deskriptif dan inferensial. Berdasarkan uji validitas, multimedia interaktif berbasis Microsoft Sway untuk memfasilitasi hasil dan minat belajar siswa dinyatakan kategori “Valid”. Uji kepraktisan oleh guru dan siswa dengan kategori “Sangat Praktis”. Hasil belajar siswa setelah menggunakan multimedia interaktif berbasis Microsoft Sway memperoleh nilai rata-rata 82 dengan kategori “Baik” dan minat belajar siswa setelah menggunakan multimedia interaktif berbasis Microsoft Sway memperoleh nilai rata-rata 70,31% dengan kategoro “Tinggi”. Dapat disimpulkan bahwa multimedia interaktif berbasis Microsoft Sway sangat valid, praktis dan dapat digunakan untuk meningkatkan hasil dan minat belajar siswa. Kata Kunci: Multimedia Interaktif, Microsoft Sway, Hasil Belajar, Minat Belajar

Item Type: Thesis (Thesis)
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDKEmail
Thesis advisorZUBAIDAH AMIR MZ, -2001108101zubaidah_mz@yahoo.com
Thesis advisorMIMI HARIYANI, -2013058501mimi-PGMI@uin-suska.ac.id
Subjects: 300 Ilmu Sosial > 370 Pendidikan > 371 Institusi Pendidikan, Sekolah dan Aktifitasnya > 371.3 Metode Belajar Mengajar, Kegiatan Belajar Mengajar
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah-S2
Depositing User: Mr. doni s
Date Deposited: 11 Dec 2025 01:16
Last Modified: 16 Dec 2025 02:12
URI: http://repository.uin-suska.ac.id/id/eprint/91926

Actions (login required)

View Item View Item