HUBUNGAN ANTARA ADIKSI GAME ONLINE BERTEMA KEKERASAN DENGAN AGRESIVITAS PADA REMAJA DI PANGKALAN KERINCI

ANGGI MAMA, (2017) HUBUNGAN ANTARA ADIKSI GAME ONLINE BERTEMA KEKERASAN DENGAN AGRESIVITAS PADA REMAJA DI PANGKALAN KERINCI. Skripsi thesis, Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau.

[img]
Preview
Text
1. COVER.pdf

Download (124kB) | Preview
[img]
Preview
Text
2. PENGESAHAN.pdf

Download (135kB) | Preview
[img]
Preview
Text
3. ABSTRAK.pdf

Download (103kB) | Preview
[img]
Preview
Text
4. KATA PENGANTAR.pdf

Download (113kB) | Preview
[img]
Preview
Text
5. DAFTAR ISI.pdf

Download (438kB) | Preview
[img]
Preview
Text
6. BAB I.pdf

Download (144kB) | Preview
[img]
Preview
Text
7. BAB II.pdf

Download (278kB) | Preview
[img]
Preview
Text
8. BAB III.pdf

Download (194kB) | Preview
[img] Text
9. BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (166kB)
[img]
Preview
Text
10. BAB V.pdf

Download (106kB) | Preview
[img]
Preview
Text
11. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (116kB) | Preview

Abstract

Agresivitas merupakan tindakan yang dilakukan secara sengaja untuk menyakiti atau melukai seseorang secara fisik maupun lisan. Terdapat 4 aspek agresivitas, yaitu physical aggression (agresi fisik), verbal aggression (agresi verbal), anger (kemarahan), hostility (permusuhan). Salah satu faktor yang diduga menjadi penyebab agresivitas ialah adiksi game online bertema kekerasan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan positif antara adiksi game online bertema kekerasan dengan agresivitas pada remaja di Pangkalan Kerinci, dengan jumlah subjek sebanyak 80 orang remaja laki-laki Pangkalan Kerinci yang mengalami adiksi game online bertema kekerasan yang diperoleh dengan menggunakan teknik accidental sampling. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah skala adiksi game online bertema kekerasan dengan koefisien reliabilitas sebesar 0,893, dan skala agresivitas dengan koefisien reliabilitas sebesar 0,850. Dalam penelitian ini menggunakan teknik analisis product moment. Hasil penelitian ini menunjukkan nilai signifikan sebesar =0,000 (p < 0,01) hipotesis diterima, yaitu terdapat hubungan positif yang signifikan antara adiksi game online bertema kekerasan dengan agresivitas pada remaja di Pangkalan Kerinci. Sumbangan efektif adiksi game online bertema kekerasan terhadap agresivitas sebesar 30,9%. Kata Kunci : adiksi, game online, agresif, agresivitas.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Subjects: 300 Ilmu Sosial
Divisions: Fakultas Psikologi > Psikologi
Depositing User: Evi -
Date Deposited: 17 Oct 2019 07:29
Last Modified: 17 Oct 2019 07:29
URI: http://repository.uin-suska.ac.id/id/eprint/21472

Actions (login required)

View Item View Item