Search for collections on Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau Repository

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF AMBARA (ANYAMAN BATIK GEMBIRA) UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MOTORIK HALUS ANAK USIA 4-5 TAHUN DI TK AL-HUSNA KECAMATAN TUAH MADANI KOTA PEKANBARU

YUNITA PRASTIANI, - (2025) PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF AMBARA (ANYAMAN BATIK GEMBIRA) UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MOTORIK HALUS ANAK USIA 4-5 TAHUN DI TK AL-HUSNA KECAMATAN TUAH MADANI KOTA PEKANBARU. Skripsi thesis, Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau.

[img]
Preview
Text (Bab Gabungan)
FILE LENGKAP KECUALI HASIL PENELITIAN (BAB IV) - Yunita Prastiani.pdf - Published Version

Download (8MB) | Preview
[img] Text (Bab Hasil)
FILE HASIL PENELITITAN (BAB IV) - Yunita Prastiani.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[img]
Preview
Text (Pernyataan)
publikas - Yunita Prastiani.pdf - Published Version

Download (85kB) | Preview

Abstract

Kurangnya alat permainan edukatif dan media bantu belajar yang menarik, berdampak pada perkembangan motorik halus anak usia 4-5 tahun di TK Al-Husna Pekanbaru. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan alat permainan edukatif AMBARA (Anyaman Batik Gembira) dalam meningkatkan keterampilan motorik halus anak usia dini. Menggunakan metode Research and Development (R&D) atau penelitian dan pengembangan dengan model ADDIE. Subjek penelitian terdiri atas ahli media, ahli materi, guru, dan anak. Instrumen pengumpulan data menggunakan angket, observasi serta dokumentasi. Analisis data dilakukan dengan skala Likert melalui uji validitas, praktikalitas dan efektivitas. Hasil validasi ahli media memperoleh persentase 95% dan ahli materi 89% dengan gabungan total 92% (kategori sangat layak). Uji praktikalitas guru memperoleh 93% (kategori sangat layak), sedangkan uji efektivitas terbatas dan luas anak masing-masing memperoleh persentase 83% dan 85% (kategori efektif) dengan total gabungan 87%. Implementasi selama tiga hari menunjukkan adanya peningkatan kemampuan motorik halus anak seperti koordinasi tangan dan mata, penggunaan jari-jemari, bekerjasama serta respon psikologis anak saat bermain. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa APE AMBARA (Anyaman Batik Gembira) layak dan efektif digunakan sebagai media bermain motorik halus dan belajar anak usia dini. Kata kunci: Alat Permainan Edukatif, AMBARA (Anyaman Batik Gembira), Perkembangan Motorik Halus, Anak Usia Dini

Item Type: Thesis (Skripsi)
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDKEmail
Thesis advisorYUNITA PRASTIANI, -12110921114yunitaprastiani855@gmail.com
Subjects: 000 Karya Umum
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Islam Anak Usia Dini
Depositing User: Mr. doni s
Date Deposited: 03 Dec 2025 04:38
Last Modified: 03 Dec 2025 04:38
URI: http://repository.uin-suska.ac.id/id/eprint/91894

Actions (login required)

View Item View Item