HANA JIHAN YUSRIYA. Y, - (2025) HUBUNGAN ANTARA CITRA DIRI DAN KONTROL DIRI DENGAN PEMBELIAN IMPULSIF VIRTUAL CASH/UNKNOWN CASH PADA GAME PUBG MOBILE DI KOTA PEKANBARU. Skripsi thesis, Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau.
|
Text (Gabungan)
SKRIPSI TANPA BAB HASIL_opt - Arsip Konten.pdf - Published Version Download (8MB) | Preview |
|
|
Text (Hasil)
SKRIPSI BAB HASIL - Arsip Konten.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (2MB) |
||
|
Text (Pernyataan)
SURAT SIMPAN KARYA - Arsip Konten.pdf - Published Version Download (307kB) | Preview |
Abstract
Pembelian impulsif merupakan perilaku membeli secara spontan tanpa perencanaan, yang sering kali dipicu oleh rangsangan emosional atau situasional. Dalam konteks game online, fenomena pembelian impulsif virtual cash atau Unknown Cash (UC) semakin meningkat, khususnya pada pemain PUBG Mobile. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara citra diri dan kontrol diri terhadap pembelian impulsif pada pemain PUBG Mobile di Kota Pekanbaru. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain korelasional. Sampel terdiri dari 168 responden yang dipilih melalui teknik purposive sampling, yaitu pemain aktif PUBG Mobile yang pernah melakukan pembelian UC. Instrumen yang digunakan meliputi Skala Pembelian Impulsif, Skala Citra Diri, dan Skala Kontrol Diri yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya. Analisis data dilakukan dengan regresi linear berganda setelah melalui uji asumsi normalitas, linearitas, multikolinearitas, dan heteroskedastisitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa citra diri dan kontrol diri tidak berpengaruh signifikan terhadap pembelian impulsif, dengan nilai signifikansi uji F sebesar 0,467 (p > 0,05). Uji t menunjukkan nilai p untuk citra diri sebesar 0,708 dan kontrol diri sebesar 0,286. Nilai koefisien determinasi (R²) sebesar 0,009, yang berarti hanya 0,9% variabel pembelian impulsif dijelaskan oleh citra diri dan kontrol diri, sedangkan 99,1% dipengaruhi oleh faktor lain seperti Fear of Missing Out (FOMO), promosi berbatas waktu, dan pengaruh komunitas. Simpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa faktor eksternal lebih dominan dalam memengaruhi pembelian impulsif pada game online dibandingkan faktor psikologis internal. Penelitian selanjutnya disarankan untuk mengkaji variabel lain yang relevan seperti FOMO dan strategi promosi digital.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contributors: |
|
||||||||
| Subjects: | 100 Filsafat dan Psikologi | ||||||||
| Divisions: | Fakultas Psikologi > Psikologi | ||||||||
| Depositing User: | Mr. doni s | ||||||||
| Date Deposited: | 30 Jul 2025 06:42 | ||||||||
| Last Modified: | 30 Jul 2025 06:42 | ||||||||
| URI: | http://repository.uin-suska.ac.id/id/eprint/91511 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
