ADITIA KAMALUDIN, - (2025) DAMPAK GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU KEAGAMAAN DAN KESEHATAN MENTAL REMAJA DI DESA SUKA DAMAI KEC. SINGINGI HILIR KAB. KUANTAN SINGINGI. Skripsi thesis, UIN SUSKA.
|
Text
img20250701_09024309 - Popoy.pdf Download (107kB) | Preview |
|
|
Text
SKRIPSI FULL - Popoy.pdf Download (8MB) | Preview |
|
|
Text (BAB HASIL)
HASIL DAN PEMBAHASAN - Popoy.pdf Restricted to Repository staff only Download (614kB) |
Abstract
ABSTRAK Skripsi ini membahas tentang “Dampak Game Online Terhadap Perilaku Keagamaan Dan Kesehatan Mental Remaja Di Desa Suka Damai Kecamatan Singingi Hilir Kabupaten Kuantan Singingi” penelitian ini diawali oleh latar belakang tentang maraknya Game Online yang dilakukan oleh para remaja yang bermain game secara berlebihan cenderung memiliki waktu yang terbatas untuk menjalankan aktivitas keagamaan . Karena itu penelitian ini memberikan dua pokok permasalahan yaitu: Apa dampak game online terhadap perilaku keagaman dan kesehatan mental remaja didesa Suka Damai Kec. Singingi Hilir Kab. Kuantan Singingi. Dan Apa saja faktor yang mempengaruhi dampak game online terhadap perilaku keagamaan dan kesehatan mental remaja di desa Suka Damai Kec. Singingi Hilir Kab. Kuantan Singingi. Fokus penelitian ini adalah Dampak bermain game online terhadap perilaku keagamaan dan kesehatan mental remaja Desa Suka Damai. Banyak remaja yang menggunakan game melalui handphone sehingga mereka lupa waktu saat bermain game online, yang pada akhirnya mempengaruhi kedisiplinan mereka. Jenis penelitian ini adalah field research menggunakan metode kualitatif, sedangkan pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan metode observasi, wawancara, dan dokumentasi. Objek dan subjek penelitiannya meliputi: Remaja Dusun Muara Jaya yang aktiv bermain game online, ketua pemuda, orang tua, kepala desa Suka Damai. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa pertama: Game online memiliki dampak yang signifikan terhadap perilaku keagamaan dan kesehatan mental remaja di Desa Suka Damai. Di satu sisi, permainan ini dapat mengalihkan perhatian remaja dari aktivitas keagamaan, mengurangi frekuensi ibadah, dan mempengaruhi nilai-nilai moral yang dianut. Di sisi lain, game online juga dapat menyebabkan masalah kesehatan mental, seperti kecemasan, depresi, dan ketergantungan, terutama jika remaja menghabiskan waktu berlebihan dalam bermain. Kedua faktor yang mempengaruhi terjadinya dampak bermain game bagi remaja adalah: kurangnya tertanam jiwa agama pada setiap remaja, kurangnya kesadaran orang tua akan pentingnya pendidikan moral sejak dini, banyaknya remaja yang melalaikan budi pekerti, kurang terjalinnya kedekatan yang kurang baik dengan orang tuanya, kurang adanya bimbingan untuk mengisi waktu luang. Kata Kunci: Game Online, Perilaku Keagamaan, Remaja
| Item Type: | Thesis (Skripsi) | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contributors: |
|
||||||||||||
| Subjects: | 200 Agama | ||||||||||||
| Divisions: | Fakultas Ushuluddin > Studi Agama-Agama | ||||||||||||
| Depositing User: | Gusneli - | ||||||||||||
| Date Deposited: | 01 Jul 2025 06:50 | ||||||||||||
| Last Modified: | 01 Jul 2025 06:51 | ||||||||||||
| URI: | http://repository.uin-suska.ac.id/id/eprint/89105 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
