Desain Sistem Pemasaran Produk UMKM dengan Konsep UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking


  • Bebi Oktaviani * Mail Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau, Pekanbaru, Indonesia
  • Reski Mai Chandra Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau, Pekanbaru, Indonesia
  • Muhammad Irsyad Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau, Pekanbaru, Indonesia
  • Pizaini Pizaini Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau, Pekanbaru, Indonesia
  • (*) Corresponding Author
Keywords: UMKM; Design Thinking; System Usability Scale; Marketing

Abstract

The contribution of UMKM to the Indonesian economy has a major role in increasing economic growth in Indonesia. The development of UMKM in Indonesia has always been a special concern of many Indonesian citizens, including the government itself. Therefore, we conducted this research with the hope that the resulting product can provide solutions according to the needs and desires of users. This research focuses on system development for marketing UMKM products by designing UI and UX using the Design Thinking method. This Design Thinking method is a comprehensive thinking process that focuses on finding solutions with an empathetic process for a particular human-centered need. This method has 5 stages, namely Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Testing. The testing method used is the SUS (System Usability Scale) method. System recommendations built in the form of a prototype using the Figma application. The feature that distinguishes this application from other applications is the AR feature to clearly see the product to be purchased. In addition, users can also choose souvenirs typical of an area by pressing directly from the interactive map provided. The prototype that was built was successfully tested on 10 respondents with an application prototype worth 87.

Downloads

Download data is not yet available.

References

M. D. Ariawan, A. Triayudi, dan I. D. Sholihati, “Perancangan User Interface Design dan User Experience Mobile Responsive Pada Website Perusahaan,” JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA, vol. 4, no. 1, hlm. 161, Jan 2020, doi: 10.30865/mib.v4i1.1896.

E. Sasmita dan T. Tristiyanto, “Aplikasi Marketplace Untuk Usaha Mikro, Kecil Dan Menengah (Umkm) Menggunakan Framework Laravel,” Jurnal Pepadun, vol. 2, no. 2, hlm. 161–172, 2021, doi: 10.23960/pepadun.v2i2.75.

Y. Fauziah, “PENGARUH PERKEMBANGAN USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAH TERHADAP PERTUMBUHAN EKONOMI DI ASEAN 4 (INDONESIA, MALAYSIA, FILIPINA, THAILAND),” JEAM, vol. 20, no. 2, 2021.

B. Herdina Septika, T. Krisnahadi, dan M. Aryani, “STRATEGI PEMASARAN DALAM MEMPERTAHANKAN EKSISTENSI BISNIS OLEH-OLEH KHAS LOMBOK DITENGAH PANDEMI COVID 19 ( Studi Kasus Pada Toko Oleh-Oleh Sasak Maiq),” Jurnal Visionary : Penelitian dan Pengembangan dibidang Administrasi Pendidikan, vol. 10, no. 1, hlm. 67–73, 2022, [Daring]. Tersedia pada: https://e-journal.undikma.ac.id/index.php/visionary

L. M. Hamzah dan D. Agustien, “Pengaruh Perkembangan Usaha Mikro, Kecil, Dan Menengah Terhadap Pendapatan Nasional Pada Sektor Umkm Di Indonesia,” Jurnal Ekonomi Pembangunan, vol. 8, no. 2, 2019.

S. N. Oktaviani, C. Fikri Aziz, dan B. M. Sulthon, “Analisa UI/UX Sistem Informasi Penjualan Berbasis Mobile Menggunakan Metode Prototype,” KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, vol. 2, no. 6, hlm. 225–233, 2022, [Daring]. Tersedia pada: https://djournals.com/klik

M. Taufik dkk., “UI/UX APLIKASI BUMDES SUKATANI MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING DENGAN PENGUJIAN SYSTEM USABILITY SCALE,” 2022.

S. Nurmaharani dan Heriyanto, “ANALISA DAN PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PENJUALAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING PADA CV. MULTI BAN OTO SERVIS BEKASI,” INFOTECH journal, vol. 9, no. 1, hlm. 46–53, Feb 2023, doi: 10.31949/infotech.v9i1.4393.

W. Putra, M. Affandes, dan I. Vitriani, Yelfi Iskandar, “Analisa dan Desain Kembali Aplikasi Galeri Lembaga Adat Melayu Menggunakan Metode Design Thinking,” JURIKOM (Jurnal Riset Komputer), vol. 9, no. 6, 2022, doi: 10.30865/jurikom.v9i6.5306.

A. C. Willyan, M. Fajar, dan B. Zaman, “Analisis Dan Desain Kembali Ui Game Smartest Brain Menggunakan Metode Design Thinking,” Jurnal KHARISMA Tech, vol. 17, no. 2, hlm. 30–44, 2022, doi: 10.55645/kharismatech.v17i2.231.

R. Indah Rosita, J. Fahana, A. Dahlan, J. Ringroad Selatan, dan D. Istimewa Yogyakarta, “Analisis dan Desain User Interface (UI) dan User Experience (UX) Aplikasi Borneojek Menggunakan Metode Evaluasi Heuristik,” JSTIE (Jurnal Sarjana Teknik Informatika), vol. 10, no. 1, hlm. 88–98, 2022, doi: 10.12928/jstie.v8i3.xxx.

A. Fatmawati, “Evaluasi Usability pada Learning Management System OpenLearning Menggunakan System Usability Scale,” JURNAL INOVTEK POLBENG - SERI INFORMATIKA, vol. 6, no. 1, hlm. 120–134, 2021, [Daring]. Tersedia pada: https://ums.ucm.ac.id/.

C. S. Surachman, M. Riyan Andriyanto, C. Rahmawati, dan P. Sukmasetya, “Implementasi Metode Design Thinking Pada Perancangan UI/UX Design Aplikasi Dagang.in,” Jurnal TeIKa, vol. 12, no. 2, hlm. 157–169, 2022.

D. Tri Widiatmoko, B. Setya Utami, P. Studi Desain Komunikasi Visual, dan F. Teknologi Informasi, “Perancangan UI/UX Purwarupa Aplikasi Penentu Kualitas Benih Bunga Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus PT Selektani),” AITI: Jurnal Teknologi Informasi, vol. 19, no. Februari, hlm. 120–136, 2022.

Z. Aulia, P. Prasetyo, O. Virgantara Putra, dan T. Harmini, “Implementasi Metode Design Thinking pada Perancangan UI/UX Situs Olah-Oleh TPS3R Kota Batu,” Jurnal Ikraith Informatika, 2022, [Daring]. Tersedia pada: https://journals.upi-yai.ac.id/index.php/ikraith-informatika/issue/archive

F. T. Annahwa, R. M. Candra, M. Irsyad, dan N. Safaat H, “Desain UX Aplikasi Layanan Informasi Transportasi Umum Di Pekanbaru Menggunakan Metode Design Thinking,” Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI), vol. 5, no. 3, hlm. 513–521, 2022, doi: 10.32672/jnkti.v5i3.4454.

D. A. Rusanty, H. Tolle, dan L. Fanani, “Perancangan User Experience Aplikasi Mobile Lelenesia (Marketplace Penjualan Lele) Menggunakan Metode Design Thinking,” Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 3, no. 11, hlm. 10484–10493, 2019, [Daring]. Tersedia pada: http://j-ptiik.ub.ac.id

G. Karnawan, S. Andryana, dan R. T. Komalasari, “Implementation of User Experience Using the Design Thinking Method in Prototype Cleanstic Applications,” Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika (JTMI), vol. 6, no. 1, hlm. 10–17, 2020.

R. W. Purwitasari, P. D. Y. Nainggolan, N. Rahmawati, F. D. Adhinata, dan N. G. Ramadhan, “Perancangan UI/UX Webinar Booking Terhadap Kepuasan Pengguna Menggunakan Metode Design Thinking,” JURIKOM (Jurnal Riset Komputer), vol. 8, no. 6, hlm. 350, Des 2021, doi: 10.30865/jurikom.v8i6.3700.

A. Pratama, “Analisis Strategi Pemasaran Umkm di Era Industri,” Jurnal Pemasaran Kompetitif, vol. 05, no. 1, hlm. 113–123, 2021, [Daring]. Tersedia pada: http://www.openjournal.unpam.ac.id/index.php/JPK


Bila bermanfaat silahkan share artikel ini

Berikan Komentar Anda terhadap artikel Desain Sistem Pemasaran Produk UMKM dengan Konsep UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking

Dimensions Badge
Article History
Submitted: 2023-04-21
Published: 2023-04-30
Abstract View: 288 times
PDF Download: 219 times
How to Cite
Oktaviani, B., Chandra, R., Irsyad, M., & Pizaini, P. (2023). Desain Sistem Pemasaran Produk UMKM dengan Konsep UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking. Journal of Information System Research (JOSH), 4(3), 980-987. https://doi.org/10.47065/josh.v4i3.3387
Issue
Section
Articles